|
Исследование компьютерного андеграунда на постсоветском пространстве
da0S
Опубликовано: dl, 06.06.04 20:33
Современное состояние компьютерного андеграунда
Прежде всего, автор приведет обобщенное определение феномена "компьютерный
андеграунд".
Компьютерный андеграунд – обширная совокупность социокультурных групп,
которые различаются по способу самовыражения и самоидентификации в виртуальном
пространстве, но при этом едины в своем негативно-позитивном отношении к
существующему мировому порядку, с некоторыми небольшими различиями между
ними. Люди, которые идентифицируются как агенты "компьютерного
андеграунда", стремятся изменить окружающий мир или свое положение в нем
посредством информационных технологий в корыстных или бескорыстных целях.
Дальнейшая конкретизация этого общего определения состоит в разделении
компьютерного андеграунда на группы. Мы выделяем следующие основные группы:
Хакеры-исследователи – небольшая, но наиболее образованная часть сообщества
компьютерного андеграунда, основным занятием которой является исследование
разнообразного программного обеспечения на различные уязвимости, которыми
может воспользоваться потенциальный взломщик или которые могут улучшить работу
компьютерной системы, сети, увеличивая ее эффективность. Приведем общее
определение термина "хакер" данное Эриком Реймондом (Эрик С. Реймонд "Новый словарь хакера" М.,1996, с. 262):
- Программист, которому изучение тонких и неочевидных возможностей системы
доставляет огромное удовольствие, в отличие от большинства программистов,
которые в своей работе обходятся минимально необходимыми знаниями.
- Программист-фанатик или просто программист, которому практические
программирование доставляет несравненно большее удовольствие, нежели
теоретизирования на околокомпьютерную тему.
- Человек, способный понять и оценить ценность хака.
- Программист, способный работать очень быстро.
- Эксперт или фанат в любой области, например, "астрономический хакер" или
"хакер-ботаник".
- Человек, которому решение сложных задач доставляет огромное удовольствие,
тот, кто любит действовать в обход общепринятых правил и ограничений.
- (вызывает много возражений) Человек, готовый всюду совать свой нос в поисках
защищенной (секретной) информации (парольный хакер, сетевой хакер).
Анализ характеристик данной группы андеграунда показывает, что для ее членов
характерен высокий уровень интеллектуальной инициативы, их деятельность
внутренне мотивирована на работу с информационными технологиями, они достаточно
независимы. Обращают на себя особое внимание пункты 6 и 7. Они свидетельствуют
о том, что социальные ограничения и барьеры для них не только несущественны, но
даже притягательны, играя роль "запретного плода".
- Хакеры-взломщики - довольно многочисленная группа андеграунда, члены
которой в различных целях осуществляет "чистые взломы". Чистые в переводе с
компьютерного сленга, это взлом, проникновение, при котором никакая информация
не была уничтожена на каких-либо носителей, система продолжала работать без
снижения своей эффективности, после проникновения хакер сообщил соответствующим
лицам, ответственным за безопасность данной системы о проникновении, способе
проникновения и подробно описал процедуру вторжения. В соответствии с указанной
спецификой деятельности члены этой группы, так же как и предыдущей, осознают
противозаконность своей деятельности. Однако, если в предыдущей группе выход за
пределы легальных норм обусловлен их креативностью, то "взломщики"
рассматривают свою деятельность как общественно полезную, способствующую
совершенствованию информационных технологий. Социально значимый идейный базис
этой группы можно определить как стремление к максимальному самовыражению,
самореализации посредством компьютерных технологий, в первую очередь, в сфере
безопасности, стремление к обеспечению свободного доступа к информационным
ресурсам.
- Хакеры-вандалы – агенты андеграунда, планирующие и осуществляющие вторжение
в компьютерные системы с сознательной целью причинения ущерба этим системам.
Количество разнообразных атак, используемых этим типом людей достаточно велико,
но при этом мы вновь не говорим о корыстных целях. В мотивационной структуре
деятельности этой группы ведущим является приверженность социальным идеям, хотя
их содержание неоднородно. Это может быть несогласие с политикой каких-то
стран, с корпоративной политикой или просто быть знаком протеста против
чего-либо.
У этой группы мы наблюдаем формирование идейного базиса на основе протеста,
несогласия с какими-то конкретными идейными, политическими, социальными
событиями и процессами, протест против которых оформляется в кибер-пространстве
с помощью доступным им информационно-технологическими инструментами.
- Кракеры (крэкеры) – те, кто целенаправленно занимаются коммерческим взломом
компьютерных систем и сетей в корыстных целях. Если хакерские социальные идеи
рассматриваются самыми хакерами как "благородные" и социально поезные, то
появление в компьютерном андеграунде в 1985 этого наименования, сформулировано
самим хакерским сообществом, чтобы СМИ не отождествляли их с хакерами. Иногда
для этой группы используют определение "темные хакеры". Термин исходит от
образа Дарта Вейдера, героя фильма Джорджа Лукаса. Они имеют много общего с
группой "пираты", но мне представляется, что лучше их различать.
Стремление к личному обогащению, хотя и незаконными методами - основная
объединяющая идея подобных членов компьютерного подполья, социальное содержание
их деятельности сводится к коммерческому благополучию.
- Некоммерческие крэкеры-пираты – достаточно небольшая часть андеграунда,
нарушающая закон, снимая защиту с коммерческого программного обеспечения,
закрытых информационных массивов, но при этом не зарабатывающие на этом деньги,
а открыто выкладывающие "взломанные" программы и пароли доступа в открытый
доступ для всех желающих.
Члены этой группы в своей деятельности руководствуются лозунгом "Свободу
информации" и считают, что в социуме не должно быть ограничений на
распространение информации. Внимание этой группы обращено, прежде всего, на
обеспечение пользователей сети к информационным ресурсам. Объективно,
деятельность членов этой группы "обнуляет" экономическую эффективность
создаваемых информационных ресурсов. Это сближает их с теми, кто считает, что
создание информационных ресурсов должно осуществляться за счет общественных
средств, что противоречит фактическим свойствам государства.
В данном случае мы наблюдаем стремление к снятию всяческих ограничений на
информацию, подобные авторскому праву, уровням секретности и т.д. Очевидно, что
в данном случае, лозунг "свобода информации" находит свое непосредственное
выражение в деятельности этой группы.
- Пираты – агенты, чаще всего объединенные в группы, которые специализируются
на "взломе" программного обеспечения для последующей продажи. Необходимо
отметить, что почти всегда это хорошо организованные команды, кланы, со своей
четкой специализацией и обязанностями членов такой группы. В числе прочих, в
таких группах всегда присутствуют крэкеры, отвечающие за непосредственный взлом
компьютерных программ.
В этой группе мы также наблюдаем, мотив к обогащению, который способствует
объединению членов этой подгруппы в организованные сообщества, коллективно
стремящихся к получению максимальной прибыли, используя информационные
технологии..
- Кибер-террористы – новое явление в компьютерном андеграунде, связанная с
феноменом виртуального террора. Одним из первых и самых ярких проявлений этой
части был виртуальный террор во время палестино-израильской интифады в 90-х
годах. В данном случае мы имеем дело с людьми, которые целенаправленно
стараются причинить как можно больший вред государству или какой-то группе
людей, по идеологическим соображением.
Особую подгруппу, представляющую опасность на уровне государства, составляют
агенты андеграунда, несогласные с определенными политическими событиями и
выражающие свое недовольство в формате "виртуальной войны", стремясь нанести
своим противникам максимально возможный урон. В данном случае, мы можем
говорить о борьбе "за" или "против" определенных политических, социальных норм
и концепций того или иного государства.
Санитары – на данный момент достаточная ограниченная часть андеграунда,
наиболее полно представленная на ресурсе cyberarmy.com. Эта группа людей ставит
своей основной целью свободное функционирование всемирной сети без
вмешательства каких-либо государственных органов надзора, выражая готовность
обеспечить нормальное функционирование сети собственными силами, искореняя
сетевой вандализм и детскую порнографию, в которых они видят две основные
проблемы для максимально самодостаточного существования сетевого пространства.
Стремление к собственной самостоятельности, готовность принять власть в
киберпространстве, желание сформировать саморегулирующееся виртуальное
сообщество, вот основная общественно значимая идея этой подгруппы.
- Вирмейкеры - термин "вирмейкер" ввели в обращение члены известной
вирмейкерской группы Stealth. Ее образуют люди, которые занимаются написанием
компьютерных вирусов. Вирмейкеров еще называют вексерами (от слова Virus
eXcange) или технокрысами. Написание компьютерных вирусов – проявление
социальной агрессии по отношению к окружающему миру. Умонастроения агентов этой
группы описаны, например Ж. Бодрийяром (Бодрийяр Ж.. Город и ненависть. М., 2000): "Во мне сидит ненависть", - выражение почти безличное. Оно означает не
столько субъективную эмоцию или субъективное состояние, сколько объективную и
беспричинную ярость, рождающуюся в городской пустыне, прежде всего в
пригородах, превращенных в настоящую свалку. Если насилие порождается
угнетением, то ненависть зарождается, когда человека отправляют на помойку".
Группа вирмейкеров, будучи многочисленной и весьма влиятельной, весьма
неоднородна и может быть разделена на подгруппы:
- Трейдеры. Это просто коллекционеры вирусов. Сами они вирусов не
пишут, но имеют отношение к вирмейкингу, поскольку собирают обширные коллекции
вирусов, обмениваются их образцами с другими компьютерщиками, обсуждают
новейшие вирусные технологии и разработки. Деятельность этих людей можно
рассматривать как хобби тех, кто склонен к коллекционированию. Здесь
заслуживает внимание то, как коллекционеры осваивают новое поле деятельности.
- Деструкторы. Обычно они создают так называемые программы-вандалы.
Однако, обычно, с какого-то момента они начинают писать вирусы, содержащие в
себе деструктивные алгоритмы для массового уничтожения компьютеров. Фактически
деятельность этих людей направлена против самого существования
постиндустриального общества как такового. Парадокс состоит в том, что
деятельность членов этой группы, для многих заменяющая их жизнь, возможна. Как
раз только в постиндустриальном обществе.
- Кодеры. Эта категория состоит, в основном, из начинающих
программистов, которые просто хотят попробовать свои силы в написании вирусов.
Обычно они вскоре после первых опытов не продолжают совершенствоваться на почве
вирусных технологий.
- Фанатики. Создают вирмейкерские группы и втягивают в них людей,
имеющих какое-либо отношение к вирусам. Придумывают собственную идеологию и
пытаются навязать эту идеологию не только членам своей группы, но и всем
вирмейкерам. Именно такие люди обычно стоят во главе наиболее авторитетных
групп и являются "лицами" вирмейкерской "сцены".
- Исследователи. К этому типу вирмейкеров в первую очередь можно
отнести западных вирмейкеров. Обычно они занимаются исследованиями, и
вирмейкинг является для них только хобби. В повседневной жизни они
профессиональные программисты или же антивирусники. Они не занимаются
написанием собственно вирусов, а пишут "образцы" для демонстрации той или иной
"новой технологии" и обычно сразу же посылают свои вирусы антивирусникам.
Исследователи - против распространения вирусов. Членов этой группы можно
отнести к компьютерному андегранду только по своему положению. По характеру
своей деятельности они выходят за рамки андеграунда.
- Вирмейкеры-хакеры. Они используют вирусы в качестве транспорта для
своих произведений, чтобы, получив контроль над машиной, добиться цели,
например, украсть ценные документы, получить доступ в систему.
Хакеров-вирмейкеров интересует именно информация, а не причинение кому-либо
вреда с помощью распространения вируса.
- Рядовые вирмейкеры. К этому типу можно отнести 90% вирмейкеров.
Такие люди увлечены вирмейкингом и часто занимаются этим для того, чтобы
выделиться.
В общем случае, агенты этой подгруппы стремятся к проверке своих сил в
противостоянии с истеблишментом, проверяя свои силы и знания в подобном
противостоянии. Также, в ряде случаев, вирусописатели стремятся проверить
собственные силы в написании нестандартного кода, нестандартного программного
обеспечения, таким образом, проводя "тестирование" собственного таланта
программиста.
- Кардеры – (от слова card). Одна из наиболее закрытых общностей внутри
компьютерного андеграунда в силу особого характера своей противозаконной
деятельности. Агенты этой группы выбрали своей специализацией изучение
особенностей кредитных карт и банкоматов. Наиболее известны кардеры своими
незаконными махинациями с кредитными картами и реже – удачными взломами
банкоматов. Нанося ежегодный урон банкам и их клиентам, находясь за гранью
закона, кардеры внутри андеграунда образуют собственные сообщества (наиболее
известен в России крупный союз кардеров - carderplanet.com) со строгой
иерархией и высоким уровнем личной конспирации.
Абсолютно коммерчески ориентированная группа, агенты которой единственной
целью своей деятельности, ставящие стремление к получению максимальной прибыли.
- Фрикеры – (от слова phreak). Изначально – наука и искусство незаконного
подключения к телефонной сети. Уже в конце 80-х, с введением новых, более
защищенных стандартов связи, такие легендарные понятия как "blue box" ушли в
прошлое. На данный момент, основной интерес фрикеров во всем мире прикован с
спутниковой и сотовой связи. Как и кардеры, - это наиболее маргинальные,
криминализированные сообщества, деятельность которых незаконна в большинстве
стран мира.
Достаточно многочисленная группа, идейное содержание ее членов весьма
разнится. Здесь можно особо выделить стремление к обогащению, желание
самореализации, демонстрацию протеста против тех или иных общественно значимых
событий и т.д. Однако, наиболее известным социально значимым явлением этой
подгруппы остается стремление к получению прибыли, путем незаконных операций на
телефонных линиях.
- "Прочие" альтернативщики – одиночки и группы людей, которые часто имеют
определенное отношение к вышеперечисленным группам, но объединяющим началом для
этих людей служат вещи, не имеющие прямого отношения к компьютерной
безопасности, - альтернативные, малораспространенные операционные системы,
нестандартные медиа возможности в качестве способа творческого самовыражения
(демо-сцена), эксперименты с компьютерными комплектующими, самовыражение через
нестандартное применение компьютерных технологий.
Идейное содержание разнится в широких пределах, для более точного
формулирование желательно проведение практического исследования, однако, особо
выделяется желание обособления от большинства пользователей виртуального
пространства, каким-либо образом быть "не таким как все".
Приведенная классификация отражает функциональный характер деятельности
агентов компьютерного андеграунда. Мы наблюдаем довольно большое разнообразие
функций. Некоторые из них могут рассматриваться как полезные, как, например, у
"хакеров-исследователей", поскольку их деятельность способствует общему
процессу технологического прогесса. Есть и такие проявления, которые, имея
глобальный характер, могут представлять серьезную угрозу для цивилизации в
целом. Несмотря на то, что мотивация, содержание и направленность указанных
выше групп сильно различаются, возможны случаи, когда один и тот же человек
действует в различных группах андеграунда.
Классификация компьютерного андеграунда, составленная автором, - результат,
как теоретического анализа, так и обзора состояния андеграунда за рубежом. Как
уже говорилось выше, эмпирические исследования состояния компьютерного
андеграунда на постсоветском пространстве нам неизвестен, хотя сам этот феномен
существует и развивается. С целью осветить этот вопрос, и было проведено
эмпирическое исследование. В качестве основных задач мы выделяем следующие:
- выявить современное состояние и специфику состояния компьютерного
андеграунда на современном, постмодерном этапе (Все вопросы анкеты);
- выяснить основные способы влияния идейного базиса компьютерного
андеграунда на общественную жизнь, а также, фундаментальные основания этого
идейного базиса (Вопросы №№ 10, 12, 13, 15);
- составить обобщенный социальный портрет представителя
современного российского компьютерного андеграунда; (Вопросы №№ 3-9, 11,16).
Поле для практического исследования сознательно несколько сужено. Поэтому
объектом исследования в первую очередь будет являться детальное изучение
представителей компьютерного андеграунда, называющих себя "хакерами" (всех
групп, упомянутых в предыдущей классификации).
Остальные представители компьютерного андеграунда по сути останутся за
пределами аналитической работы в рамках данного исследования, однако будут
упомянуты в статистических данных, которые призваны адекватно решить вторую
задачу практической части работы, - выяснить степень влияния андеграунда на
общественную жизнь.
Для решения этой задачи будет приведена различная статистическая информация,
которая достаточно точно сможет охарактеризовать степень и формы вмешательства
компьютерного андеграунда в традиционную общественную жизнь.
Методология проведения исследования
Основной метод проведения данного исследования – анкетирование.
Основная методологическая проблема применения такого подхода – преодоление
входного барьера в компьютерный андеграунд. Решение этой проблемы было
достигнуто с помощью организации процесса общения автора с представителями
компьютерного андеграунда в виртуальном пространстве.
Анкета заполняется респондентами самостоятельно, после проведения адресной
рассылки ее по электронной почте и подтверждения респондентом получения анкеты.
Характеристика вопросов анкеты – открытые и закрытые вопросы.
Объект исследования – представители компьютерного андеграунда.
Предмет исследования – Социальные характеристики представителей компьютерного андеграунда.
Социальные идеи и их базис компьютерного андеграунда на территории бывшего
СССР.
Цель исследования – составление социального портрета представителей
компьютерного андеграунда и уточнение базиса социальных идей компьютерного
андеграунда на территории бывшего СССР.
Метод построения выборки. Для подбора респондентов произведена
индивидуальная рассылка постоянным членам наиболее крупных ресурсов,
посвященных компьютерной безопасности и компьютерному андеграунду, а также
членам организованных групп компьютерного андеграунда, каталог которых
находится также на этих крупнейших проектах.
Список проектов:
- Void.ru
- Securitylab.ru
- Bugtraq.ru
- Xakep.ru
- Madalf.ru
Дополнительно в письмо включалась просьба к респондентам переслать анкету
друзьям, которых они ассоциируют с компьютерным андеграундом.
В процессе анализа было выявлено, что число активных членов организованного
компьютерного андеграунда не превышает 2500 человек.
В выборочную совокупность включено 103 человека.
Ниже приведены условия, которым должен соответствовать респондент.
Возраст опрашиваемых не ограничен.
Респондент должен постоянно проживать на территории бывшего СССР
(вопрос-фильтр №4).
Респондент должен иметь отношение к IT технологиям не менее одного года
(вопрос-фильтр №5).
В планах на будущее респондент должен ассоциировать часть своей жизни с
компьютерным андеграундом на период не менее года. (вопрос-фильтр №16)
Общее количество разосланных писем - 440 писем.
По договоренности с владельцев рядов ресурсов, размещен анонс исследования и
анкеты, предназначенной для заполнения и размещенной в сети:
- Bugtraq.ru
- Rupor.net
- Madalf.ru
- Antichat.ru
- Frikzona.org
- Web-hack.ru
- Cydem.org.ua
- Tumin.net
- Ukrainer.ru
- Zogg.biz
Все анкеты после получения систематизированы в единой базе данных, которая
использовалась для проверки рабочих гипотез, выдвинутых в начале практической
части работы и на основе которой проделана аналитическая работа, приведенная
далее.
Анкета участника исследования "Социальный портрет и
социальные идеи компьютерного андеграунда"
Просим Вас заполнить анкету и переслать ее автору исследованию по адресам
daos@dago.org и larri2001@yandex.ru
При заполнении достаточно или выделить Ваш вариант ответа цветом, шрифтом и
т.д. или вписать Ваш ответ в отведенном для этого месте.
Благодарю Вас за потраченное время на заполнение анкеты, Вам обязательно
будут высланы результаты этого исследования.
1. Сетевой ник
_________________________________________________
2. Реальное имя и фамилия (не обязательно)
_________________________________________________
3. Возраст
__________________
4. Город постоянного проживания
__________________________________________________
5. Сколько лет Вы уже связываете свою жизнь с компьютерными технологиями?
__________________
6. Заняты ли Вы профессионально в сфере IT-технологий? Если да, то в какой
области?
________________________________________________
7. Сколько в среднем времени в день Вы проводите за компьютером?
1) менее одного часа
2) от 1 до 3 часов
3) от 3 до 7 часов
4) от 7 до 10 часов
5) более 10 часов
6) не знаю
8. Ваша компьютерная специализация?
__________________________________________________
9. Как Вы сами оцениваете собственный достаток? (необходимо выбрать один
пункт)
1) очень высокий
2) высокий
3) средний
4) ниже среднего
5) низкий
6) очень низкий
10. Как бы Вы пронумеровали по степени важности собственные потребности?
(1 - наиболее важная, 5 - наименее).
__ физиологические потребности
__ социальные потребности
__ безопасность и защищенность
__ самовыражение
__ потребность в признании, уважении
11. Являетесь ли членом какой-либо группы компьютерного андеграунда? Если
да, то какой?
___________________________________________________
12. В чем Вы видите влияние компьютерного андеграунда на общественную
жизнь? (Пожалуйста, отметьте по возможности 2 и более позиций).
1) борьба против тоталитарных политических режимов
2) сопротивление корпоративной глобализации
3) обеспечение свободного доступа к закрытым информационным массивам
4) помощь в обеспечении личной приватности
5) снижение эффективности коммуникационных технологий
6) либерализация мировоззрения
7) угроза общественной безопасности
8) затрудняюсь ответить
13. Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую
компьютерный андеграунд?
_________________________________________________
14. Каким Вы видите будущее компьютерного андеграунда в Росcии?
1) счастливым и безоблачным
2) сложным и слабо предсказуемым
3) тяжелым и безрадостным
4) другое____________________
15. Какая книга, статья, фильм в максимальной степени сформировали идейное
содержание современного компьютерного андеграунда? (необходимо указать только
один вариант.)
____________________________________________________
16. Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если да, то
какое количество лет Вы готовы ему посвятить?
1) менее года
2) от 1 до 3 лет
3) от 3 до 5 лет
4) более 5 лет
5) не собираюсь посвящать ни дня
17. Ваши координаты для связи (e-mail, WWW, ICQ и т.д).
__________________________________________________________________
Спасибо за помощь в проведении исследования, позже Вам будут высланы
итоговые аналитические материалы!
Гипотезы:
Структура гипотез.
|
Гипотезы
|
Социальный портрет представителей компьютерного андеграунда
|
- Основной возраст активных представителей компьютерного андеграунда – до
25 лет.
- У этой группы 1-2 место в иерархии потребностей занимает необходимость
самовыражения (вопрос №10).
- Самооценка материального положения – "средний" уровень.
- Количество лет, связанных с IT технологиями у подавляющего
большинства представителей андеграунда – 5 лет и более.
|
Социальные идеи компьютерного андеграунда
|
- Большинство представителей компьютерного андеграунда основной
объединяющей идеей считают "свободу, независимость" и "знания, тягу к
знаниям".
- Респонденты, считающие основной объединяющей идеей "свободу и
независимость", "знания, "тяга к знаниям", связывают свое будущее с
андеграундом на срок не менее 5 лет.
- Основное влияние деятельности компьютерного андеграунда на общественную
жизнь с точки зрения членов субкультуры компьютерного андеграунда -
"обеспечение свободного доступа к закрытым информационным массивам".
- Респонденты, считающие основной объединяющей идеей "свободу и
независимость", "знания, "тяга к знаниям", предпочитают "обеспечение
свободного доступа к закрытым информационным массивам".
- По мнению большинства респондентов будущее компьютерного андеграунда в
России представляется сложным и слабо предсказуемым.
|
Смешанные
|
- На идейное содержание современного компьютерного андеграунда в
значительной степени повлиял кинематограф.
- Подавляющее большинство представителей компьютерного андеграунда, даже не
работая в области IT технологий, специализируются в различных областях
программировании.
|
Анализ результатов исследования
Ниже автор приводит аналитические данные, на основе которых проходила
проверка выдвинутых ранее гипотез.
Гипотеза: Респонденты, считающие основной объединяющей идеей "свободу и
независимость", "знания, "тяга к знаниям", связывают свое будущее с
андеграундом на срок не менее 5 лет.
Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом?
Если да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить? * Как бы Вы одним
словом обозначили основную идею, объединяющую компьютерный андеграунд?
|
|
Как бы Вы одним словом обозначили основную идею,
объединяющую компьютерный андеграунд?
|
Total
|
Знания, тяга к знаниям
|
свобода, независимость
|
Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если да, то
какое количество лет Вы готовы ему посвятить?
|
менее года
|
Count
|
|
2
|
2
|
% within Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если
да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить?
|
|
100,0%
|
100,0%
|
% within Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую
компьютерный андеграунд?
|
|
6,9%
|
3,8%
|
% of Total
|
|
3,8%
|
3,8%
|
от 1 до 3 лет
|
Count
|
4
|
2
|
6
|
% within Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если
да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить?
|
66,7%
|
33,3%
|
100,0%
|
% within Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую
компьютерный андеграунд?
|
17,4%
|
6,9%
|
11,5%
|
% of Total
|
7,7%
|
3,8%
|
11,5%
|
от 3 до 5 лет
|
Count
|
3
|
3
|
6
|
% within Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если
да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить?
|
50,0%
|
50,0%
|
100,0%
|
% within Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую
компьютерный андеграунд?
|
13,0%
|
10,3%
|
11,5%
|
% of Total
|
5,8%
|
5,8%
|
11,5%
|
более5 лет
|
Count
|
14
|
17
|
31
|
% within Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если
да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить?
|
45,2%
|
54,8%
|
100,0%
|
% within Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую
компьютерный андеграунд?
|
60,9%
|
58,6%
|
59,6%
|
% of Total
|
26,9%
|
32,7%
|
59,6%
|
затрудняюсь ответить
|
Count
|
2
|
5
|
7
|
% within Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если
да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить?
|
28,6%
|
71,4%
|
100,0%
|
% within Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую
компьютерный андеграунд?
|
8,7%
|
17,2%
|
13,5%
|
% of Total
|
3,8%
|
9,6%
|
13,5%
|
Total
|
Count
|
23
|
29
|
52
|
% within Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом? Если
да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить?
|
44,2%
|
55,8%
|
100,0%
|
% within Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую
компьютерный андеграунд?
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
% of Total
|
44,2%
|
55,8%
|
100,0%
|
Chi-Square Tests
|
|
Value
|
df
|
Asymp. Sig. (2-sided)
|
Pearson Chi-Square
|
3,598(a)
|
4
|
,463
|
Likelihood Ratio
|
4,377
|
4
|
,357
|
Linear-by-Linear Association
|
,356
|
1
|
,550
|
N of Valid Cases
|
52
|
|
|
a 8 cells (80,0%) have expected count less than 5. The minimum expected
count is ,88.
|
Как показывает итоговый Chi-Square тест для проверки
выдвинутой гипотезы, связь между показателями незначима, то есть, мы не можем в
контексте данного исследования говорить о подтверждении данной гипотезы.
Сама гипотеза выдвигалась, для того, чтобы выяснить, являются ли члены
сообщества компьютерного андеграунда, которые обозначили идейное содержание как
"свободу" и "знания", согласно "программным" идеологическим документам
изучаемой субкультуры, являются, одновременно, самыми "преданными" членами
сообщества.
Пока это гипотеза не нашла подтверждения, однако, автор намерен проверить
эту гипотезу в последующих исследованиях и на большей выборочной
совокупности.
Гипотеза: У группы респондентов в возрасте до 25 лет, как наиболее
активной части компьютерного андеграунда 1-2 место в иерархии потребностей
занимает необходимость самовыражения (вопрос №10).
до 25 лет * Как бы Вы пронумеровали по степени важности
собственные потребности?
|
|
Как бы Вы пронумеровали по степени важности собственные
потребности?
|
Total
|
физиологические
|
социальные
|
безопасность и защищённость
|
самовыражение
|
потребность в признании, уважении
|
до 25 лет
|
25
|
Count
|
22
|
14
|
23
|
20
|
10
|
89
|
% within до 25 лет
|
24,7%
|
15,7%
|
25,8%
|
22,5%
|
11,2%
|
100,0%
|
% within Как бы Вы пронумеровали по степени важности собственные
потребности?
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
% of Total
|
24,7%
|
15,7%
|
25,8%
|
22,5%
|
11,2%
|
100,0%
|
Total
|
Count
|
22
|
14
|
23
|
20
|
10
|
89
|
% within до25 лет
|
24,7%
|
15,7%
|
25,8%
|
22,5%
|
11,2%
|
100,0%
|
% within Как бы Вы пронумеровали по степени важности собственные
потребности?
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
% of Total
|
24,7%
|
15,7%
|
25,8%
|
22,5%
|
11,2%
|
100,0%
|
до 25 лет * Как бы Вы пронумеровали по степени важности
собственные потребности?
|
|
Как бы Вы пронумеровали по степени важности собственные
потребности?
|
Total
|
физиологические
|
социальные
|
безопасность и защищённость
|
самовыражение
|
потребность в признании, уважении
|
до 25 лет
|
25
|
Count
|
27
|
9
|
19
|
21
|
13
|
89
|
% within до 25 лет
|
30,3%
|
10,1%
|
21,3%
|
23,6%
|
14,6%
|
100,0%
|
% within Как бы Вы пронумеровали по степени важности собственные
потребности?
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
% of Total
|
30,3%
|
10,1%
|
21,3%
|
23,6%
|
14,6%
|
100,0%
|
Total
|
Count
|
27
|
9
|
19
|
21
|
13
|
89
|
% within до25 лет
|
30,3%
|
10,1%
|
21,3%
|
23,6%
|
14,6%
|
100,0%
|
% within Как бы Вы пронумеровали по степени важности собственные
потребности?
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
100,0%
|
% of Total
|
30,3%
|
10,1%
|
21,3%
|
23,6%
|
14,6%
|
100,0%
|
Изначально выдвинутая гипотеза исследования не нашла подтверждение в текущем
распределении, ни на первом, ни втором месте "потребность в самовыражении" не
оказалась (третье и второе места соответственно). Данный результат, однако,
также достаточно нетипичен. Выдвижение данной гипотезы предполагало проверить
на практике влияние идеологии компьютерного андеграунда, обозначенную в ряде
основополагающих "программных" документах о необходимости самопознания,
самовыражения и творчества в рамках виртуального пространства и компьютерных
технологий, как одной из неотъемлемых целей сообщества кибер подполья.
Однако, кроме нетипичности результатов по сравнению с классической пирамидой
потребностей Маслоу, на первом месте у респондентов (хоть и с незначительной
разницей чуть больше 1%) оказалась потребность в безопасности.
Это позволяет автору предположить и дополнительно выдвинуть гипотезу,
которую представляется интересным проверить в ходе дальнейшей исследования о
том, что в силу специфики деятельности членов сообщества кибер подполья,
потребность в ощущении собственной безопасности выходит на первое место,
является неотъемлемым стремлением членов сообщества. С другой стороны,
полученный эмпирический результат говорит о том, что сообщество компьютерного
андеграунда осознают незаконность по крайней мере части совей деятельности и
возможность жесткого ответа на нее со стороны общества.
Гипотеза: Основной возраст активных представителей компьютерного
андеграунда – до 25 лет.
сгруппированный возраст
|
|
Frequency
|
Percent
|
Valid Percent
|
Cumulative Percent
|
Valid
|
|
3
|
2,9
|
2,9
|
2,9
|
14-18
|
40
|
38,8
|
38,8
|
41,7
|
19-22
|
31
|
30,1
|
30,1
|
71,8
|
23-26
|
23
|
22,3
|
22,3
|
94,2
|
27-30
|
4
|
3,9
|
3,9
|
98,1
|
31-40
|
2
|
1,9
|
1,9
|
100,0
|
Total
|
103
|
100,0
|
100,0
|
|
Рис. 1. Сгруппированный возраст
Распределение ответов в этом вопросе подтверждает гипотезу исследования о
том, что большинство респондентов окажутся в возрастном промежутке до 25 лет.
В приведенной таблице видно, что этому условию удовлетворяют 68,9 процентов
респондентов.
Это в очередной раз подтверждает широко известное утверждение, что членами
сообщества компьютерного андеграунда преимущественно являются молодые люди,
студенты, ассоциирующие себя с кибер подпольем.
Гипотеза: Самооценка материального положения – "средний" уровень.
Как Вы сами оцениваете собственный достаток? (необходимо
выбрать один пункт)
|
|
Frequency
|
Percent
|
Valid Percent
|
Cumulative Percent
|
Valid
|
очень высокий
|
1
|
1,0
|
1,0
|
1,0
|
высокий
|
7
|
6,8
|
6,8
|
7,8
|
средний
|
64
|
62,1
|
62,1
|
69,9
|
ниже среднего
|
17
|
16,5
|
16,5
|
86,4
|
низкий
|
10
|
9,7
|
9,7
|
96,1
|
очень низкий
|
4
|
3,9
|
3,9
|
100,0
|
Total
|
103
|
100,0
|
100,0
|
|
Рис. 2. Оценка собственного достатка
На диаграмме ярко видно, что гипотеза о "среднем" уровне благосостояния
членов сообщества компьютерного андеграунда получила свое подтверждение в
результате проведенного исследования.
Безусловно, здесь необходимо учитывать, что сам факт обладания личным
компьютером и возможности активно его использовать в текущих экономических
условиях России уже позволяет предположить средний уровень достатка, однако,
было важно уточнить, как респонденты сами оценивают свой достаток. Большинство
респондентов (62,1%) оценивают его как "средний".
Гипотеза: Количество лет, связанных с IT технологиями у
подавляющего большинства представителей андеграунда – 5 лет и более.
сколько лет связано с IT
|
|
Frequency
|
Percent
|
Valid Percent
|
Cumulative Percent
|
Valid
|
0-5
|
41
|
39,8
|
39,8
|
39,8
|
11-15
|
18
|
17,5
|
17,5
|
57,3
|
16-20
|
3
|
2,9
|
2,9
|
60,2
|
6-10
|
41
|
39,8
|
39,8
|
100,0
|
Total
|
103
|
100,0
|
100,0
|
|
Рис. 3. Количество лет, связанных с IT
Вышеприведенная диаграмма наглядно свидетельствует о подтверждении гипотезы
исследования о количестве лет, которые респонденты связывали в компьютерными
технологиями. Несмотря на достаточно юный возраст в основной своей массе,
респонденты рано познакомились и приобщились к миру компьютерных технологий.
Более 60,2% связывают свою жизнь с IT технологиями более пяти лет.
Это может служить косвенным свидетельством того, что подавляющее большинство
представителей компьютерного андеграунда начинают идентифицировать себя с кибер
подпольем после длительного знакомства с возможностями IT технологий.
Гипотеза: Большинство представителей компьютерного андеграунда основной
объединяющей идеей считают "свободу, независимость" и "знания, тягу к
знаниям".
Как бы Вы одним словом обозначили основную идею,
объединяющую компьютерный андеграунд?
|
|
Frequency
|
Percent
|
Valid Percent
|
Cumulative Percent
|
Valid
|
Знания, тяга к знаниям
|
23
|
22,3
|
22,3
|
22,3
|
анархия, хаос
|
5
|
4,9
|
4,9
|
27,2
|
свобода, независимость
|
29
|
28,2
|
28,2
|
55,3
|
другое
|
29
|
28,2
|
28,2
|
83,5
|
любовь к технологиям, информатизация
|
5
|
4,9
|
4,9
|
88,3
|
понимание единомышленников
|
5
|
4,9
|
4,9
|
93,2
|
стремление заработать
|
3
|
2,9
|
2,9
|
96,1
|
фанатизм
|
4
|
3,9
|
3,9
|
100,0
|
Total
|
103
|
100,0
|
100,0
|
|
Таблица распределения ответов на этот вопрос в целом подтверждает гипотезу,
поставленную в начале исследования, опирающуюся на определяющие мотивы
компьютерного андеграунда, согласно базовым идеологическим документам (Манифест
хакеров, Декларация независимости киберпространства и т.д.).
Свобода, независимость людей в виртуальном пространстве, а также тяга к
познанию нового, ранее неизвестного - эти два ответа, бесспорные лидеры среди
всех прочих.
Это, безусловно, может свидетельствовать о том, что российский компьютерный
андеграунд опирается на классические идейные основы кибер подполья.
Гипотеза: Основное влияние деятельности компьютерного андеграунда
на общественную жизнь с точки зрения членов субкультуры компьютерного
андеграунда - "обеспечение свободного доступа к закрытым информационным
массивам".
Pct of Pct of
Category label Code Count Responses Cases
борьба против тоталитарных политических 1 28 11,9 27,2
сопротивление корпоративной глобализации 2 37 15,7 35,9
обеспечение свободного доступа к
закрытым информационным массивам 3 71 30,2 68,9
помощь в обеспечении личной приватности 4 41 17,4 39,8
снижение эффективности коммуникационных 5 6 2,6 5,8
либерализация мировоззрения 6 27 11,5 26,2
угроза общественной безопасности 7 14 6,0 13,6
затрудняюсь ответить 8 11 4,7 10,7
------- ----- -----
Total responses 235 100,0 228,2
Сводная статистическая таблица по этому вопросу подтверждает гипотезу о
том, что большинство членов сообщества компьютерного андеграунда придерживаются
мнения, что, в основном, их роль в общественной жизни сводится к обеспечению
свободного доступа к закрытым информационным массивам. Это позиция хорошо
соотносится с классическими лозунгами программных документов мирового
компьютерного андеграунда, - "Информация должна быть свободной", "Виртуальность
должна обеспечивать свободный доступ к информации" и т.д.
Таким образом, мы можем утверждать, что компьютерный андеграунд на
территории бывшего СССР придерживается идеологии, определенной много лет назад
классическими документами этой субкультуры, которые до сих пор оказывают
влияние на умы и действия компьютерного подполья.
Гипотеза: Респонденты, считающие основной объединяющей идеей
"свободу и независимость", "знания, "тяга к знаниям", предпочитают
"обеспечение свободного доступа к закрытым информационным массивам".
Correlations
|
|
В чем Вы видите влияние компьютерного андеграунда на
общественную жизнь? (Пожалуйста, отметьте по возможности 2 и более
позиций).
|
Как бы Вы одним словом обозначили основную идею,
объединяющую компьютерный андеграунд?
|
Kendall's tau_b
|
В чем Вы видите влияние компьютерного андеграунда на общественную жизнь?
(Пожалуйста, отметьте по возможности 2 и более позиций).
|
Correlation Coefficient
|
1,000
|
,005
|
Sig. (2-tailed)
|
,
|
,954
|
N
|
103
|
103
|
Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую
компьютерный андеграунд?
|
Correlation Coefficient
|
,005
|
1,000
|
Sig. (2-tailed)
|
,954
|
,
|
N
|
103
|
103
|
Spearman's rho
|
В чем Вы видите влияние компьютерного андеграунда на общественную жизнь?
(Пожалуйста, отметьте по возможности 2 и более позиций).
|
Correlation Coefficient
|
1,000
|
,007
|
Sig. (2-tailed)
|
,
|
,948
|
N
|
103
|
103
|
Как бы Вы одним словом обозначили основную идею, объединяющую
компьютерный андеграунд?
|
Correlation Coefficient
|
,007
|
1,000
|
Sig. (2-tailed)
|
,948
|
,
|
N
|
103
|
103
|
В вышеприведенной таблице мы наблюдаем показатели двух коэффициентов,
которые свидетельствуют о наличии связи, что подтверждает выдвинутою гипотезу о
взаимосвязи идейного базиса компьютерного андеграунда с его общественно
значимой деятельностью.
Эта, гипотеза, одна из ключевых, в этом исследовании, подтвердилась, и
подтвердила предположение автора о том, что идеологическое содержание
субкультуры компьютерного андеграунда имеет прямое отношение к его
деятельности, которая, в свою очередь, оказывает влияние на общественную жизнь,
в данном случае, обеспечение максимально открытого, публичного доступа к
закрытым информационным источникам, базам данных и т.п.
Гипотеза: По мнению большинства респондентов будущее компьютерного
андеграунда в России представляется сложным и слабо предсказуемым.
Каким Вы видите будущее компьютерного андеграунда в
Росcии?
|
|
Frequency
|
Percent
|
Valid Percent
|
Cumulative Percent
|
Valid
|
счастливым и безоблачным
|
10
|
9,7
|
9,7
|
9,7
|
сложным и слабо предсказуемым
|
61
|
59,2
|
59,2
|
68,9
|
тяжелым и безрадостным
|
7
|
6,8
|
6,8
|
75,7
|
другое
|
25
|
24,3
|
24,3
|
100,0
|
Total
|
103
|
100,0
|
100,0
|
|
Рис. 4. Оценка будущего компьютерного андеграунда в России
Таблица и диаграмма свидетельствуют о подтверждении гипотезы, выдвинутой в
начале работы. Перспективы развития кибер сообщества большинству респондентов
представляются весьма "туманными", также неопределенным является и направление
дальнейшего развития компьютерного андеграунда.
Сейчас нельзя с уверенностью назвать причины такой неопределенности в
восприятии собственного будущего, вероятней всего, это вызвано совокупностью
факторов, экономических, законодательных, политических и прочих, влияние
которые автор хотел бы уточнить в дальнейших исследованиях на эту тему.
Гипотеза: На идейное содержание современного компьютерного андеграунда в
значительной степени повлиял кинематограф.
Какая книга, статья, фильм и т.д. в максимальной степени
сформировали идейное содержание современного компьютерного андеграунда?
(необходимо указать только один вариант.)
|
|
Frequency
|
Percent
|
Valid Percent
|
Cumulative Percent
|
Valid
|
|
54
|
52,4
|
52,4
|
52,4
|
1984
|
1
|
1,0
|
1,0
|
53,4
|
Antitrust
|
1
|
1,0
|
1,0
|
54,4
|
Blade Runner
|
1
|
1,0
|
1,0
|
55,3
|
Hackers
|
13
|
12,6
|
12,6
|
68,0
|
Hackers manifest
|
1
|
1,0
|
1,0
|
68,9
|
Infected Voice
|
1
|
1,0
|
1,0
|
69,9
|
Neuromancer
|
1
|
1,0
|
1,0
|
70,9
|
PGP
|
1
|
1,0
|
1,0
|
71,8
|
TCP/IP
|
1
|
1,0
|
1,0
|
72,8
|
The Hackers, heroes of compute
|
2
|
1,9
|
1,9
|
74,8
|
The Net
|
1
|
1,0
|
1,0
|
75,7
|
The Social Organization of the
|
1
|
1,0
|
1,0
|
76,7
|
ZX Scene
|
1
|
1,0
|
1,0
|
77,7
|
Взлом
|
4
|
3,9
|
3,9
|
81,6
|
Заводной апельсин
|
1
|
1,0
|
1,0
|
82,5
|
Искусство программирования
|
1
|
1,0
|
1,0
|
83,5
|
книги Кевина Митника
|
1
|
1,0
|
1,0
|
84,5
|
книги по программированию
|
1
|
1,0
|
1,0
|
85,4
|
Лабиринт Отражений
|
4
|
3,9
|
3,9
|
89,3
|
Матрица
|
5
|
4,9
|
4,9
|
94,2
|
Нейромантик
|
1
|
1,0
|
1,0
|
95,1
|
Пираты силиконовой долины
|
1
|
1,0
|
1,0
|
96,1
|
Сожжение Хром
|
1
|
1,0
|
1,0
|
97,1
|
Стальная крыса
|
1
|
1,0
|
1,0
|
98,1
|
ТРОН
|
1
|
1,0
|
1,0
|
99,0
|
Хакерский манифест
|
1
|
1,0
|
1,0
|
100,0
|
Total
|
103
|
100,0
|
100,0
|
|
Этот вопрос был сформулирован, чтобы выяснить, какое художественное
произведение оказало наибольшее влияние на идейное содержание деятельности
современного российского компьютерного андеграунда.
Как и предполагалось в первоначальной гипотезе, мы видим большое количество
вариантов ответа на этот вопрос, однако, при этом, есть безусловный лидер в
предпочтениях респондентов – фильм "Хакеры", а также, второе и третье места
занимают фильмы "Матрица" и "Взлом".
Фильм "Хакеры" вышел в 1995 году, режиссер Йаин Софтли.
На территории уже бывшего СССР – это период первичной популяризации сети
Интернет, первого периода массовых подключений в России к "всемирной паутине".
Логично предположить, что просмотр этого фильма в середине 90-х годов для
большого количества подростков, интересующихся только появляющимися
персональными компьютерами, оказался событием, впервые заставивший задумать
возможности самоидентификации себя с кибер подпольем.
Сам фильм полностью основан на художественном вымысле, но при этом
отличается романтизацией хакерской и вирмейкерской (сноска) деятельности.
В дальнейшей научной работе планируется проведение дополнительных
исследований для уточнения восприятия и понимания тех или иных художественных
произведений, оказавших влияние на формирование мировоззрения членов
компьютерного андеграунда.
Гипотеза: Подавляющее большинство представителей компьютерного
андеграунда, даже не работая в области IT технологий,
специализируются в различных областях программировании.
Ваша компьютерная специализация?
|
|
Frequency
|
Percent
|
Valid Percent
|
Cumulative Percent
|
Valid
|
|
17
|
16,5
|
16,5
|
16,5
|
ITsecurity
|
1
|
1,0
|
1,0
|
17,5
|
PHP-программист
|
1
|
1,0
|
1,0
|
18,4
|
web-программист
|
1
|
1,0
|
1,0
|
19,4
|
администратор
|
4
|
3,9
|
3,9
|
23,3
|
администратор Unix систем
|
1
|
1,0
|
1,0
|
24,3
|
администратор вычислительных сетей
|
1
|
1,0
|
1,0
|
25,2
|
администрирование UNIX систем
|
1
|
1,0
|
1,0
|
26,2
|
администрирование кластерных систем
|
1
|
1,0
|
1,0
|
27,2
|
администрирование технических систем
|
1
|
1,0
|
1,0
|
28,2
|
аудитор сетевой безопасности
|
1
|
1,0
|
1,0
|
29,1
|
веб-дизайнер
|
1
|
1,0
|
1,0
|
30,1
|
веб-мастер
|
1
|
1,0
|
1,0
|
31,1
|
веб-программирование
|
1
|
1,0
|
1,0
|
32,0
|
веб-программист
|
4
|
3,9
|
3,9
|
35,9
|
директор ИТ подразделения провайдера
|
1
|
1,0
|
1,0
|
36,9
|
защита информации
|
1
|
1,0
|
1,0
|
37,9
|
инженер по информационным технология
|
1
|
1,0
|
1,0
|
38,8
|
инжерен-системотехник
|
1
|
1,0
|
1,0
|
39,8
|
информационные системы
|
1
|
1,0
|
1,0
|
40,8
|
исследование компьютерных систем
|
1
|
1,0
|
1,0
|
41,7
|
компьютерная безопасность
|
2
|
1,9
|
1,9
|
43,7
|
компьютерная безопасность систем
|
1
|
1,0
|
1,0
|
44,7
|
консультант по сетевой безопасности
|
1
|
1,0
|
1,0
|
45,6
|
координация разработок
|
1
|
1,0
|
1,0
|
46,6
|
оптимизиция
|
1
|
1,0
|
1,0
|
47,6
|
право в сфере IT технологии
|
1
|
1,0
|
1,0
|
48,5
|
прогараммист
|
1
|
1,0
|
1,0
|
49,5
|
программирование
|
3
|
2,9
|
2,9
|
52,4
|
программист
|
30
|
29,1
|
29,1
|
81,6
|
программист и администратор
|
1
|
1,0
|
1,0
|
82,5
|
программист, security-expert
|
1
|
1,0
|
1,0
|
83,5
|
программист, администратор
|
2
|
1,9
|
1,9
|
85,4
|
программист, системный администратор
|
1
|
1,0
|
1,0
|
86,4
|
разработчик ПО
|
1
|
1,0
|
1,0
|
87,4
|
САПР
|
1
|
1,0
|
1,0
|
88,3
|
серверная безопасность
|
1
|
1,0
|
1,0
|
89,3
|
сетевая безопасность
|
1
|
1,0
|
1,0
|
90,3
|
Сетевик
|
1
|
1,0
|
1,0
|
91,3
|
сетевое администрирование
|
1
|
1,0
|
1,0
|
92,2
|
сетевой администратор
|
1
|
1,0
|
1,0
|
93,2
|
системный администратор
|
3
|
2,9
|
2,9
|
96,1
|
Системный администратор ISP
|
1
|
1,0
|
1,0
|
97,1
|
системный программист
|
2
|
1,9
|
1,9
|
99,0
|
Теория и практика массовой ema
|
1
|
1,0
|
1,0
|
100,0
|
Total
|
103
|
100,0
|
100,0
|
|
Рис. 5. Компьютерная специализация
Данная таблица в целом подтверждает выдвинутую гипотезу. В совокупности, к
программистам тех или иных специализации отнесли себя более 50% респондентов.
Остальные специализации представлены намного более фрагментарно.
Это подтверждает идею автора исследования, что основу компьютерного
андеграунда на данный момент составляют программисты различной специализации,
которые обеспечивают необходимое программное наполнение идеологическому базису,
который рассматривался ранее в других гипотезах.
Ниже автор приводит еще несколько таблиц распределений на вопросы, которые
не связаны непосредственно с выдвинутыми им гипотезами, но, на его взгляд,
представляют определенный интерес.
Город постоянного проживания
|
|
Frequency
|
Percent
|
Valid Percent
|
Cumulative Percent
|
Valid
|
|
11
|
10,7
|
10,7
|
10,7
|
Рыбница
|
1
|
1,0
|
1,0
|
11,7
|
Арзамас-16 (Саров)
|
1
|
1,0
|
1,0
|
12,6
|
Балаково
|
1
|
1,0
|
1,0
|
13,6
|
Барнаул
|
1
|
1,0
|
1,0
|
14,6
|
Братск
|
1
|
1,0
|
1,0
|
15,5
|
Брянск
|
1
|
1,0
|
1,0
|
16,5
|
Влавосток
|
1
|
1,0
|
1,0
|
17,5
|
Донецк
|
1
|
1,0
|
1,0
|
18,4
|
Екатеринбург
|
3
|
2,9
|
2,9
|
21,4
|
Ереван
|
1
|
1,0
|
1,0
|
22,3
|
Житомир
|
1
|
1,0
|
1,0
|
23,3
|
Иваново
|
2
|
1,9
|
1,9
|
25,2
|
Иркутск
|
1
|
1,0
|
1,0
|
26,2
|
Казань
|
1
|
1,0
|
1,0
|
27,2
|
Калининград
|
1
|
1,0
|
1,0
|
28,2
|
Калуга
|
1
|
1,0
|
1,0
|
29,1
|
Киев
|
8
|
7,8
|
7,8
|
36,9
|
Киров
|
2
|
1,9
|
1,9
|
38,8
|
Коломья
|
1
|
1,0
|
1,0
|
39,8
|
Краснодар
|
1
|
1,0
|
1,0
|
40,8
|
Крыжополь
|
1
|
1,0
|
1,0
|
41,7
|
Минск
|
2
|
1,9
|
1,9
|
43,7
|
Москва
|
21
|
20,4
|
20,4
|
64,1
|
Мурманск
|
1
|
1,0
|
1,0
|
65,0
|
Новая Каховка
|
1
|
1,0
|
1,0
|
66,0
|
Новокузнецк
|
1
|
1,0
|
1,0
|
67,0
|
Новороссийск
|
1
|
1,0
|
1,0
|
68,0
|
Новосибирск
|
3
|
2,9
|
2,9
|
70,9
|
Новосибирская область
|
1
|
1,0
|
1,0
|
71,8
|
Обнинск
|
1
|
1,0
|
1,0
|
73,8
|
Омск
|
3
|
2,9
|
2,9
|
76,7
|
Пенза
|
1
|
1,0
|
1,0
|
77,7
|
Петербург
|
4
|
3,9
|
3,9
|
81,6
|
Петербуррг
|
1
|
1,0
|
1,0
|
82,5
|
Петрозаводск
|
1
|
1,0
|
1,0
|
83,5
|
Ревда
|
1
|
1,0
|
1,0
|
84,5
|
Ростов-на-Дону
|
1
|
1,0
|
1,0
|
85,4
|
Рязань
|
1
|
1,0
|
1,0
|
86,4
|
Санкт-Петербург
|
2
|
1,9
|
1,9
|
88,3
|
Сатпаев (Казахстан)
|
1
|
1,0
|
1,0
|
89,3
|
Ставрополь
|
1
|
1,0
|
1,0
|
90,3
|
Сыктывкар
|
1
|
1,0
|
1,0
|
91,3
|
Тбилиси
|
1
|
1,0
|
1,0
|
92,2
|
Тула
|
1
|
1,0
|
1,0
|
93,2
|
Тюмень
|
1
|
1,0
|
1,0
|
94,2
|
Харьков
|
1
|
1,0
|
1,0
|
95,1
|
Челябинск
|
2
|
1,9
|
1,9
|
97,1
|
Черновцы
|
1
|
1,0
|
1,0
|
98,1
|
Шелехов
|
1
|
1,0
|
1,0
|
99,0
|
Электросталь
|
1
|
1,0
|
1,0
|
100,0
|
Total
|
103
|
100,0
|
100,0
|
|
Интересным представляется автору таблица распределения городов постоянного
проживания. С одной стороны, мы наблюдаем большое количество городов, где
проживают представители компьютерного андеграунда, но при этом явно выделяются
первые 3 места – Москва, Санкт-Петербург и Киев. В этих городах сосредоточено
наибольшее количество представителей сообщества.
Это распределение автор планирует использовать при составлении в будущем
модели компьютерного андеграунда на территории бывшего СССР.
Связываете ли Вы свое будущее с компьютерным андеграундом?
Если да, то какое количество лет Вы готовы ему посвятить?
|
|
Frequency
|
Percent
|
Valid Percent
|
Cumulative Percent
|
Valid
|
менее года
|
7
|
6,8
|
6,8
|
6,8
|
от 1 до 3 лет
|
8
|
7,8
|
7,8
|
14,6
|
от 3 до 5 лет
|
9
|
8,7
|
8,7
|
23,3
|
более 5 лет
|
63
|
61,2
|
61,2
|
84,5
|
не собираюсь посвящать ни дня
|
1
|
1,0
|
1,0
|
85,4
|
затрудняюсь ответить
|
15
|
14,6
|
14,6
|
100,0
|
Total
|
103
|
100,0
|
100,0
|
|
Рис. 6. Связь своего будущего с андеграундом
В этой таблице на основе ответов респондентов мы видим, что подавляющее
большинство представителей компьютерного андеграунда собирается посвятить ему
не менее 5 лет своей жизни.
Это говорит о том, что в ближайшее время субкультуре компьютерного
андеграунда на пространстве бывшего СССР не грозит вырождение и есть большое
количество людей, которые готовы тем или иным образом ее развивать и
поддерживать существование.
Ответы на этот вопрос автор также планирует использовать в дальнейшем, при
построении модели компьютерного андеграунда на территории бывшего СССР.
Автор выражает свою искреннюю признательность: bugtraq.ru, madalf.ru,
rupor.net, antichat.ru, cydem.org.ua, frikzona.org, web-hack.ru, ukrainer.ru, tumin.net, zogg.biz, модераторам #icqhackers на dal.net и
всем, кто оказал ту или иную помощь в проведении исследования.
|
|