информационная безопасность
без паники и всерьез
 подробно о проектеRambler's Top100
Страшный баг в WindowsАтака на Internet
BugTraq.Ru
Русский BugTraq
 Анализ криптографических сетевых... 
 Модель надежности двухузлового... 
 Специальные марковские модели надежности... 
 Ростелеком заподозрили в попытке... 
 Линуксовый ботнет, распространяющийся... 
 Конец поддержки Internet Explorer 
главная обзор RSN блог библиотека закон бред форум dnet о проекте
bugtraq.ru / форум / theory
Имя Пароль
ФОРУМ
все доски
FAQ
IRC
новые сообщения
site updates
guestbook
beginners
sysadmin
programming
operating systems
theory
web building
software
hardware
networking
law
hacking
gadgets
job
dnet
humor
miscellaneous
scrap
регистрация





Легенда:
  новое сообщение
  закрытая нитка
  новое сообщение
  в закрытой нитке
  старое сообщение
  • Напоминаю, что масса вопросов по функционированию форума снимается после прочтения его описания.
  • Новичкам также крайне полезно ознакомиться с данным документом.
Синхронизация в многопользовательских онлайн играх 29.10.08 09:53  Число просмотров: 4397
Автор: Vedrus <Serokhvostov Anton> Статус: Member
<"чистая" ссылка>
Пытаюсь разобраться вот с какой вещью. Например, есть 3D сцена, по которой гуляют несколько человек (зарегистрированных пользователей), в том числе я.

Со мной понятно: когда я нажимаю на клавиатуру или мышь данные передаются серверу и он фиксирует моё перемещение. А как быть с другими пользователями, чтобы на моём компе их перемещения тоже отображались?

То, что придумал я – это несколько раз в секунду опрашивать сервер о текущем состоянии сцены и на основе полученных данных прорисовывать сцену. Но такой вариант трафика и других ресурсов очень много жрать будет.

Как можно решить такую проблему более цивилизованно?
<theory> Поиск 






Rambler's Top100
Рейтинг@Mail.ru


  Copyright © 2001-2022 Dmitry Leonov   Page build time: 0 s   Design: Vadim Derkach