информационная безопасность
без паники и всерьез
 подробно о проектеRambler's Top100
Spanning Tree Protocol: недокументированное применениеСтрашный баг в WindowsГде водятся OGRы
BugTraq.Ru
Русский BugTraq
 Анализ криптографических сетевых... 
 Модель надежности двухузлового... 
 Специальные марковские модели надежности... 
 Три миллиона электронных замков... 
 Doom на газонокосилках 
 Умер Никлаус Вирт 
главная обзор RSN блог библиотека закон бред форум dnet о проекте
bugtraq.ru / форум / theory
Имя Пароль
ФОРУМ
все доски
FAQ
IRC
новые сообщения
site updates
guestbook
beginners
sysadmin
programming
operating systems
theory
web building
software
hardware
networking
law
hacking
gadgets
job
dnet
humor
miscellaneous
scrap
регистрация





Легенда:
  новое сообщение
  закрытая нитка
  новое сообщение
  в закрытой нитке
  старое сообщение
  • Напоминаю, что масса вопросов по функционированию форума снимается после прочтения его описания.
  • Новичкам также крайне полезно ознакомиться с данным документом.
Минимизация обрабатываемых полигонов в DirectX 01.11.08 08:59  Число просмотров: 3021
Автор: Vedrus <Serokhvostov Anton> Статус: Member
<"чистая" ссылка> <обсуждение закрыто>
Есть большая сцена с кучей дочерних объектов, например, земельный участок и дома на этом участке. Можно ли как-то игнорировать те объекты, которые находятся за пределами видимости и не нагружать видеокарту их прорисовкой?

Вообще интересуют вопросы создания оптимального 3D-движка. Те книги, которые нашёл, меня не удовлетворили, там оптимальности, в смысле быстродействия, уделяется далеко не первое значение.

Пролистал такие:
Грег Снук. 3D ландшафты в DirectX;
Франк Луна – Введение в программирование трёхмерных игр.

и др.

Английским, к сожалению, владею не достаточно хорошо, чтобы можно было читать книги на нём. Посоветуйте пожалуйста, книги, ссылки или свои мысли.
<theory> Поиск 






Rambler's Top100
Рейтинг@Mail.ru


  Copyright © 2001-2024 Dmitry Leonov   Page build time: 0 s   Design: Vadim Derkach