информационная безопасность
без паники и всерьез
 подробно о проектеRambler's Top100
Портрет посетителяСтрашный баг в WindowsГде водятся OGRы
BugTraq.Ru
Русский BugTraq
 Анализ криптографических сетевых... 
 Модель надежности двухузлового... 
 Специальные марковские модели надежности... 
 Doom на газонокосилках 
 Умер Никлаус Вирт 
 С наступающим 
главная обзор RSN блог библиотека закон бред форум dnet о проекте
bugtraq.ru / форум / hardware
Имя Пароль
ФОРУМ
все доски
FAQ
IRC
новые сообщения
site updates
guestbook
beginners
sysadmin
programming
operating systems
theory
web building
software
hardware
networking
law
hacking
gadgets
job
dnet
humor
miscellaneous
scrap
регистрация





Легенда:
  новое сообщение
  закрытая нитка
  новое сообщение
  в закрытой нитке
  старое сообщение
  • Напоминаю, что масса вопросов по функционированию форума снимается после прочтения его описания.
  • Новичкам также крайне полезно ознакомиться с данным документом.
Да я разобраться хочу, вот и задаю всякие провокационные вопросы :) 16.01.06 15:50  Число просмотров: 2747
Автор: HandleX <Александр М.> Статус: The Elderman
Отредактировано 16.01.06 15:57  Количество правок: 2
<"чистая" ссылка>
> В GDI уже ДО ФИГА функций для работы с альфа каналами. А
> вот ты утверждаешь, что полноценной такая работа станет
> только после появления альфа-канала в COLORREF-е.
Ну не всё ж в винде рисуется сплошными бит- и стречболтами... Кое-где и пёрышком поводить приходится, и кисточкой помалевать -)) В фотошопе, к примеру, параметр Opacity (читай полупрозрачность), есть практически у всех инструментов рисования.

> а вот полупрозрачные окна/иконки/прочие картинки - вполне нужное
> выразительное средство.
Их нужно чем-то создать... Чем рисовать на канве с альфа-каналом? Напрямую в память DIB залазить?

> Всякие там RGB, YUY и проч, но про
> пространство типа RGBA не слышал...
>
> А это скорее всего потому, что ВСЕМУ видеобуферу назначать
> альфаканал глупо.
Не спорю... Без подложки (то что раньше было на канве) теряется смысл полупрозрачности... Я неправильно выразился... Речь скорее всего должна идти даже не о пространствах, а о цветовых преобразованиях... Я сам не шарю особо в этих тонкостях...

> Просто потому, что когда картинка уже
> отображается - она уже сблендена как надо. А вот
> OpenGL/DirectX прибамбасы (многие из которых напрямую
> поддерживаются железом) сто пудов умеют давать канал
> прозрачности. Иначе не видели б мы в играх всяких силовых
> полей, стекол и прочей мути.
В 3D и не только... Если посмотреть свойства устройства DirectDraw (можно Сандрой, к примеру, возможности аппаратного DirectDraw глянуть), да, действительно куча свойств есть для Alpha, значит, прогресс не за горами...

> А че ты меня на Вы? :-)
Спонтанно к великому All обратился -))

> Вообще, согласен. 32-битный цвет в свойствах экрана - фиг
> его знает что (возникает вопрос ЧТО будет просвещаться под
> десктопом).
Вот и я о том же... К примеру, если карта может типа 10(R)-12(G)-10(B), вот тогда да, 32 бита. А так туфта -)) Более того, карта может быть и может! Но винда не может -)) Итого, двойная туфта...

> Но то, что полноценный альфа-блендинг появится только в висте — все таки не совсем правда.
Ну, может и так... Но полупрозрачные свистелки-перделки будут там во всей красе, и без аппаратной поддержки оного будет отрисовываться с трудом.
<hardware> Поиск 






Rambler's Top100
Рейтинг@Mail.ru


  Copyright © 2001-2024 Dmitry Leonov   Page build time: 0 s   Design: Vadim Derkach