Загружаю заэкспорченную максом сцену с помощью сабжа. В сцене несколько объектов, расположенных не в одной точке. Каким образом при рендеринге использовать tm, rtm и bone_offset_tm из struct geomobj в namespace ase, чтобы отрендерить объекты на своих местах?
Пытался домножать матрицу MODELVIEW на эти три матрицы, крутил по разному, ничего не получается...