информационная безопасность
без паники и всерьез
 подробно о проектеRambler's Top100
Spanning Tree Protocol: недокументированное применениеВсе любят медГде водятся OGRы
BugTraq.Ru
Русский BugTraq
 Анализ криптографических сетевых... 
 Модель надежности двухузлового... 
 Специальные марковские модели надежности... 
 Очередное исследование 19 миллиардов... 
 Оптимизация ввода-вывода как инструмент... 
 Зловреды выбирают Lisp и Delphi 
главная обзор RSN блог библиотека закон бред форум dnet о проекте
bugtraq.ru / форум / hacking
Имя Пароль
если вы видите этот текст, отключите в настройках форума использование JavaScript
ФОРУМ
все доски
FAQ
IRC
новые сообщения
site updates
guestbook
beginners
sysadmin
programming
operating systems
theory
web building
software
hardware
networking
law
hacking
gadgets
job
dnet
humor
miscellaneous
scrap
регистрация





Легенда:
  новое сообщение
  закрытая нитка
  новое сообщение
  в закрытой нитке
  старое сообщение
Возьми сниффер и посмотри откуда ноги растут.. 04.06.04 17:07  Число просмотров: 2513
Автор: !mm <Ivan Ch.> Статус: Elderman
<"чистая" ссылка>
Думаю, если тогда наружу что-то ползало, то и сейчас будет пытаться.
Сейчас под рукой нет этой игрушки, но, если я не ошибаюсь, продключение в НФС (3) производится по tcp припрямомуказании ИП сервера
вариант - этот клиент инициирует соединение наружу (типа как GameSpy, только наоборот)
через НАТ внутрь само проползти ничего не могло, если конечно у тебя нет маппинга на ИП/порт сервера внутрь локалки =)))

ПыСы: ставь пользователям персональные фаерволы. Оно, конечно геморрой, но спокойней, знаешь ли.. Да и логи никогда лишними не будут.


> Интересный инцидент произошел сегодня.
>
> Дано: локальная сеть из xp-машин за натом/файрволом,
> выделенка, входящие запрещены
>
> Предыстория: сотрудники иногда любят поиграть в NFS(
> need4speed )
> В nfs есть т.н. play online, когда играешь по сети.
> Ребята юзают игровой сервер www.groza.ru,
> для чего в частности скачивают с него клиента
> nfsuclient099.
>
> Инцидент:
> трое сели поиграть;
> Выбрали игровой профиль LAN -- как мне объяснили, это все,
> кто есть в локальной сети.
> Во время игры к ним подключился некто четвертый и стал
> "ездить" с ними.
> Достоверно известно, что в нашей сети играли только трое и
> никто больше.
>
> Вопросы:
> -1. Игровые сервера используют одно и тоже серверное ПО для
> данной игры (в частности, nfs), или у разных провайдеров
> online-развлечения оно разное?
> 0. Где можно найти инфу по сетевой организации профилей в
> игровых серверах NFS?
> 1. Что конкретно означает профиль LAN у игровых серверов
> NFS?
> 2. Если таки профиль LAN подразумевает игру именно в
> локальной сети, какого черта появился четвертый и
> почему/как он смог это сделать?
> 3. Известны ли какие-либо исследования в области
> безопасности подключения к игровым серверам, в частности,
> NFS?
> Известны ли какие-либо успешные/неуспешные попытки
> проникновения в локальную сеть через этот сервис?
> Может, кто знает ответ типа "ерунда; достоверно известно,
> что игровые узлы nfs обмениваются tcp-сообщениями, в
> которых содержится только id машины и ее координаты =>
> взламывать там нечего".
> 4. Частный случай пункта 3.
> Существуют где-либо какие-либо рекомендации по
> регламентированию использования сетевых игр, или к ним
> стоит относится как к обычным сетевым приложениям? (что
> потянет за собой анализ, чего не хочется).
> В идеале -- список "игра : диагноз"
>
> Благодарю за конструктивные и неконструктивные ответы,
> советы и идеи.
>
<hacking>
Проникновение в ЛС через игровой сервер? 04.06.04 14:02  
Автор: contact Статус: Незарегистрированный пользователь
<"чистая" ссылка>
Интересный инцидент произошел сегодня.

Дано: локальная сеть из xp-машин за натом/файрволом,
выделенка, входящие запрещены

Предыстория: сотрудники иногда любят поиграть в NFS( need4speed )
В nfs есть т.н. play online, когда играешь по сети.
Ребята юзают игровой сервер www.groza.ru,
для чего в частности скачивают с него клиента nfsuclient099.

Инцидент:
трое сели поиграть;
Выбрали игровой профиль LAN -- как мне объяснили, это все, кто есть в локальной сети.
Во время игры к ним подключился некто четвертый и стал "ездить" с ними.
Достоверно известно, что в нашей сети играли только трое и никто больше.

Вопросы:
-1. Игровые сервера используют одно и тоже серверное ПО для данной игры (в частности, nfs), или у разных провайдеров online-развлечения оно разное?
0. Где можно найти инфу по сетевой организации профилей в игровых серверах NFS?
1. Что конкретно означает профиль LAN у игровых серверов NFS?
2. Если таки профиль LAN подразумевает игру именно в локальной сети, какого черта появился четвертый и почему/как он смог это сделать?
3. Известны ли какие-либо исследования в области безопасности подключения к игровым серверам, в частности, NFS?
Известны ли какие-либо успешные/неуспешные попытки проникновения в локальную сеть через этот сервис?
Может, кто знает ответ типа "ерунда; достоверно известно, что игровые узлы nfs обмениваются tcp-сообщениями, в которых содержится только id машины и ее координаты => взламывать там нечего".
4. Частный случай пункта 3.
Существуют где-либо какие-либо рекомендации по регламентированию использования сетевых игр, или к ним стоит относится как к обычным сетевым приложениям? (что потянет за собой анализ, чего не хочется).
В идеале -- список "игра : диагноз"

Благодарю за конструктивные и неконструктивные ответы, советы и идеи.

Наверное примерно так... 07.06.04 18:26  
Автор: leo <Леонид Юрьев> Статус: Elderman
<"чистая" ссылка>
Насколько я знаю в большинстве сетевых версий игр подобных NFS, игровой сервер используется в основном для организации обмена в игровой группе. Т.е. реально это не "game server", а "connect server".

Такой "connect" сервер ведет список игроков, организует вызовы (приглашения к игре) и игровые группы, но не обслуживает сам процесс игры. Обычно connect-сервер поручает одному из участников игровой группы роль "game"-сервера в этой группе. Могут быть более сложные и более оптимизированные варианты, как например задействование udp-multicast от назначенного "game"-сервера к клиентам в пределах LAN.

А у вас получилось наверное так:
Кто-то попал (специально или по ошибке connect-сервера) в вашу игровую группу, и был назначен game-сервером. Соответственно все участники игры в вашей LAN подключились к "засланному" game-серверу через NAT, и все прекрасно работало...
Интересно, а топология обменов в игровой сессии -- звезда?... 08.06.04 17:59  
Автор: contact Статус: Незарегистрированный пользователь
<"чистая" ссылка>
Интересно, а топология обменов в игровой сессии -- звезда? (с game-сервером в центре)
Интересно, что может сделать game-сервер со своими коллегами... 08.06.04 13:39  
Автор: contact Статус: Незарегистрированный пользователь
<"чистая" ссылка>
> Соответственно все участники игры в вашей LAN подключились
> к "засланному" game-серверу через NAT, и все прекрасно
> работало...

Интересно, что может сделать game-сервер со своими коллегами по игре?..
мб., есть идеи, где можно найти протокол обмена игровых узлов?
Как пример: 08.06.04 14:02  
Автор: JINN <Sergey> Статус: Elderman
<"чистая" ссылка>
Need for Speed Hot pursuit 2 <= 242 client's buffer overflow
http://www.securityfocus.com/archive/1/350754

или поиск в гугле "need for speed vulnerability"
ок, спасибо за прояснение обстановки. 08.06.04 10:54  
Автор: contact Статус: Незарегистрированный пользователь
<"чистая" ссылка>
ок, спасибо за прояснение обстановки.
для меня остается два интересных момента -- структура game-пакетов и, в случае их "интересного устройства", возможность подключения к чужой группе.
Если сотрудники играют только по локалке, то пусть запускают локальный сервер 07.06.04 14:16  
Автор: Cyril <sc> Статус: Member
<"чистая" ссылка>
да, сейчас так и поступили.. но интерес остался;) 08.06.04 13:38  
Автор: contact Статус: Незарегистрированный пользователь
<"чистая" ссылка>
Возьми сниффер и посмотри откуда ноги растут.. 04.06.04 17:07  
Автор: !mm <Ivan Ch.> Статус: Elderman
<"чистая" ссылка>
Думаю, если тогда наружу что-то ползало, то и сейчас будет пытаться.
Сейчас под рукой нет этой игрушки, но, если я не ошибаюсь, продключение в НФС (3) производится по tcp припрямомуказании ИП сервера
вариант - этот клиент инициирует соединение наружу (типа как GameSpy, только наоборот)
через НАТ внутрь само проползти ничего не могло, если конечно у тебя нет маппинга на ИП/порт сервера внутрь локалки =)))

ПыСы: ставь пользователям персональные фаерволы. Оно, конечно геморрой, но спокойней, знаешь ли.. Да и логи никогда лишними не будут.


> Интересный инцидент произошел сегодня.
>
> Дано: локальная сеть из xp-машин за натом/файрволом,
> выделенка, входящие запрещены
>
> Предыстория: сотрудники иногда любят поиграть в NFS(
> need4speed )
> В nfs есть т.н. play online, когда играешь по сети.
> Ребята юзают игровой сервер www.groza.ru,
> для чего в частности скачивают с него клиента
> nfsuclient099.
>
> Инцидент:
> трое сели поиграть;
> Выбрали игровой профиль LAN -- как мне объяснили, это все,
> кто есть в локальной сети.
> Во время игры к ним подключился некто четвертый и стал
> "ездить" с ними.
> Достоверно известно, что в нашей сети играли только трое и
> никто больше.
>
> Вопросы:
> -1. Игровые сервера используют одно и тоже серверное ПО для
> данной игры (в частности, nfs), или у разных провайдеров
> online-развлечения оно разное?
> 0. Где можно найти инфу по сетевой организации профилей в
> игровых серверах NFS?
> 1. Что конкретно означает профиль LAN у игровых серверов
> NFS?
> 2. Если таки профиль LAN подразумевает игру именно в
> локальной сети, какого черта появился четвертый и
> почему/как он смог это сделать?
> 3. Известны ли какие-либо исследования в области
> безопасности подключения к игровым серверам, в частности,
> NFS?
> Известны ли какие-либо успешные/неуспешные попытки
> проникновения в локальную сеть через этот сервис?
> Может, кто знает ответ типа "ерунда; достоверно известно,
> что игровые узлы nfs обмениваются tcp-сообщениями, в
> которых содержится только id машины и ее координаты =>
> взламывать там нечего".
> 4. Частный случай пункта 3.
> Существуют где-либо какие-либо рекомендации по
> регламентированию использования сетевых игр, или к ним
> стоит относится как к обычным сетевым приложениям? (что
> потянет за собой анализ, чего не хочется).
> В идеале -- список "игра : диагноз"
>
> Благодарю за конструктивные и неконструктивные ответы,
> советы и идеи.
>
Да, ребята указывают своему клиенту_НФС адрес сервера,... 04.06.04 17:35  
Автор: contact Статус: Незарегистрированный пользователь
Отредактировано 04.06.04 17:42  Количество правок: 5
<"чистая" ссылка>
> Думаю, если тогда наружу что-то ползало, то и сейчас будет
> пытаться.
> Сейчас под рукой нет этой игрушки, но, если я не ошибаюсь,
> продключение в НФС (3) производится по tcp припрямом
> указании ИП сервера

Да, ребята указывают своему клиенту_НФС адрес сервера, клиент коннектится, игра идет.
> через НАТ внутрь само проползти ничего не могло
да, именно так.

Фишка то в том, что
а) до сих пор мне непонятно, то ли сервак игровой сглючил, то ли я не понимаю смысл профиля ЛАН, то ли деятель попался забавный
б) где бы найти описание протокола.

> ПыСы: ставь пользователям персональные фаерволы. Оно,
> конечно геморрой, но спокойней, знаешь ли..
Полностью согласен.
Но. Если файрволл не настраиваемый (управляется только политиками/неподконтролен пользователю), то облом игре. А если настраиваемый, то какой от него смысл в данной ситуации?

> Да и логи никогда лишними не будут.
это точно

p.s. Ну да, сниффер даст инфу о топологии обменов в НФС, тоже плюс... Если опрос ничего не дас, тогда займусь.;)
1




Rambler's Top100
Рейтинг@Mail.ru


  Copyright © 2001-2025 Dmitry Leonov   Page build time: 0 s   Design: Vadim Derkach