гуглеплюсное
16.05.13 15:03 // оригинал
А неплохо получилось, наконец-то хоть кто-то додумался, что аудитория не ограничена пользователями смартфонов, и что можно использовать современные широченные экраны не только для показа рекламы и пустых белых полос.
лазерное
09.05.13 19:59 // оригинал
Пиу-пиу vs обычные орудия - кстати, в BSG именно из обычных и палят, еще две копейки в копилку реалистичности (насколько вообще возможно говорить о реалистичности в таком контексте) в дополнение к бесшумным взрывам и разворотам на месте, а не по красивым атмосферным траекториям a la StarTrek.
семьнотное
01.05.13 00:17 // оригинал
http://youtu.be/oRO0jQFnLjE
http://youtu.be/_n7iIYhjiSQ?t=4m44s и http://youtu.be/_n7iIYhjiSQ?t=23m30s
дежавюшное
24.04.13 17:03 // оригинал
Почувствовал себя сегодня буквально как в фильме, когда на заправке после вопроса, есть ли рубль, нарыл в кошельке что-то с двойкой, сказал, что только два, отдал и увидел удивленные глаза кассирши - мол, это вообще что? Ну да, два евро - не деньги.
переводнопрестольное
23.04.13 14:52 // оригинал
Перебирая каналы на свежевоткнутой онлаймовской карте, наткнулся на РенТВшную "премьеру" прошлогоднего сезона, а чуть позже на и идущий параллельно его же показ по Fox (поначалу даже не разобрался, косяки двух показов склеились в один). У Fox сразу попал на перевод грейджоевского девиза как "Мы не просим" вместо "Мы не сеем" и крышесносящую замену "то, что мертво, умереть не может" на "да возродится умерший" (за дословное вопроизведение сейчас не ручаюсь, но искажение смысла именно такое). У РенТВ перевод все-таки адекватный, но совершенно отвратительный подбор голосов. Любой дубляж Престолов с их совершенно шикарными акцентами в принципе штука обреченная, но тут еще куда ни плюнь, полное непопадание.
гугльаппс ой
17.04.13 17:03 // оригинал
Мобильные клиенты и веб-почта работают, а pop3 уже с час как дает отлуп, управление доменом приходит с 502 ошибкой и просьбой зайти через 30 секунд, драйв с лаконичной 500-й ошибкой.
Update: и правда, в гуглеаппном дэшборде у половины позиций рыжие кружки, а админка и вовсе мертвая.
памятное
15.04.13 22:32 // оригинал
Ну вот, и до литиевых аккумуляторов докопались.
телевизорное
14.04.13 17:29 // оригинал
"...этим стулом мастер Гамбс завершает последнюю серию плазменных панелей". Хозяйке на заметку: через год-полтора исчезнут последние приличные панели, оставшиеся после ухода Пионера.
докторктошное
14.04.13 04:13 // оригинал
Вот не пойму, "Метерс", в которых на русской подлодке измеряется глубина, - это позорище или тонкий закос под старые фильмы?
ATLное
07.04.13 19:08 // оригинал
Нда, все-таки эти игры с отменой/возвратом поддержки XP в 2012-й студии не остались без последствий (причем ладно бы только в сторонних библиотеках, но ведь и с родными черт-те что). На первый взгляд все просто - в студии выбрать тулсет v110_xp, для консольной сборки определить _USING_V110_SDK71_ и наслаждаться процессом. Но вот сегодня убил буквально полдня, пытаясь понять, где же в проекте вылез код, дергающий под XP функцию InitializeCriticalSectionEx, которой в местном kernel32.dll просто нет - с понятными последствиями.
Поиски дошли до файла atlwinverapi.h, где _AtlInitializeCriticalSectionEx в зависимости от того, определен ли _USING_V110_SDK71_, вызывает либо ту самую InitializeCriticalSectionEx, либо InitializeCriticalSectionAndSpinCount. И совершенно фантастическое ощущение - смотреть, как дебаг-версия заходит в подсвеченную серым ветку, плюя на значение макроса. С причиной более менее понятно - MS не дает отдельную версию ATL, а собранная и используемая в MFC (причем с установленным _ATL_STATIC_LIB_IMPL, тоже любовался проходом по этой серой ветке) не в курсе про заморочки с v110_xp. Но как это обходить - совершенно непонятно, все настройки, до которых можно добраться в своем проекте, на это поведение не влияют по определению.
Пришлось смотреть, откуда идет этот вызов. Оказался единственным, но в CImage::CInitGDIPlus::CInitGDIPlus, что несколько напрягло - замаячила перспектива делать для XP версию без GDI+. По счастью все оказалось проще, пришлось избавиться только от ATL::CImage. Тоже дико, но не фатально.
Итого могу сказать, что хоть и неплохо, что появился v110_xp, но появился он в роли бедного родственника, далеко не весь код можно перенести без существенных потерь. Когда уж та XP вымрет...