информационная безопасность
без паники и всерьез
 подробно о проектеRambler's Top100
Все любят медПортрет посетителяСтрашный баг в Windows
BugTraq.Ru
Русский BugTraq
 Анализ криптографических сетевых... 
 Модель надежности двухузлового... 
 Специальные марковские модели надежности... 
 Бэкдор в xz/liblzma, предназначенный... 
 Три миллиона электронных замков... 
 Doom на газонокосилках 
главная обзор RSN блог библиотека закон бред форум dnet о проекте
bugtraq.ru / форум / theory
Имя Пароль
ФОРУМ
все доски
FAQ
IRC
новые сообщения
site updates
guestbook
beginners
sysadmin
programming
operating systems
theory
web building
software
hardware
networking
law
hacking
gadgets
job
dnet
humor
miscellaneous
scrap
регистрация





Легенда:
  новое сообщение
  закрытая нитка
  новое сообщение
  в закрытой нитке
  старое сообщение
  • Напоминаю, что масса вопросов по функционированию форума снимается после прочтения его описания.
  • Новичкам также крайне полезно ознакомиться с данным документом.
Никакой таблицы - все в памяти. Упал сервер - все... 29.10.08 20:06  Число просмотров: 4551
Автор: amirul <Serge> Статус: The Elderman
<"чистая" ссылка>
> А можно поподробнее? То о чём ты пишешь не увязывается с
> моими представлениями. Я себе это дело представляю так.
>
> Информацию о перемещениях сервер записывает в таблицу
> MySQL, данные из этой таблицы извлекаются запросами,
Никакой таблицы - все в памяти. Упал сервер - все проресповнились в стартовых локациях. В смысле персистентна не сцена, а только характеристики персонажей (экспа, инвентарь и т.п.) и те можно сливать со сцены в базу только в строго определенных локациях (города там всякие и т.п.), хотя можно делать это и чаще.

> например, на PHP. Клиентское приложение обращается к этим
> запросам и берёт необходимые данные.
ПХП медленноват для таких вещей. Хочешь скриптинга, бери lua/squirrel, а вообще лучше делать на C/C++. Клиентское приложение коннектится к сокету один раз - при логине в игру. Порвался коннект - сдропился клиент. Сервер постоянно делает в этот сокет send с апдейтами (именно апдейтами, а не полным состоянием) сцены, клиент постоянно постоянно делает в этот сокет send со своими перемещениями. Обе стороны внимательно слушают, что им говорят из этого сокета и выполняют то что положено: клиент накладывает диффы на свою сцену, сервер тоже накладывает дифф и рассылает обновленные данные всем клиентам.

> Если даже тут всё сделать на сокетах, и вручную
> сформировать HTTP-пакет, то ведь он один раз исполнится и
> всё.
Забудь об HTTP. Если конечно ты не собираешься сделать web-игру.
<theory> Поиск 






Rambler's Top100
Рейтинг@Mail.ru


  Copyright © 2001-2024 Dmitry Leonov   Page build time: 0 s   Design: Vadim Derkach